quarta-feira, 23 de julho de 2008

VOCABULÁRIO DO ROTEIRO

VOCABULÁRIO DO ROTEIRO
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VOCABULÁRIO DO ROTEIRO
Texto fornecido por Jorge Machado
Todos os direitos reservados a Jorge Machado

Jorge Machado (org.)
Janeiro de 1999
A
AÇÃO - Termo usado para descrever a função do movimento que acontece frente à câmara.
AÇÃO DIRETA - Roteiro que obedece à ordem cronológica.
AÇÃO DRAMÁTICA - Somatório da vontade do personagem, da decisão e da mudança.
ADAPTAÇÃO - Passagem de uma história de uma linguagem para outra. Assim, um conto pode ser adaptado para ser filmado como um longa metragem ou um seriado para televisão.
ÂNGULO ALTO - Enquadramento da imagem com a câmara focalizando a pessoa ou o objeto de cima para baixo.
ÂNGULO BAIXO - Enquadramento da imagem com a câmara focalizando a pessoa ou o objeto de baixo para cima.
ÂNGULO PLANO - Ângulo que apresenta as pessoas ou objetos filmados num plano horizontal em relação à posição da câmara.
ANTECIPAÇÃO - A capacidade que tem a platéia de antecipar uma situação. Criação de uma expectativa.
ANTIPATIA - Reação ao personagem.
ARGUMENTO - Percurso da ação, resumo contendo as principais indicações da história, localização, personagens. Defesa do desenrolar da história. Tratando-se de telenovela, chama-se sinopse. Não confundir com story-line que é o resumo resumido.
ÁUDIO - A porção sonora de um filme ou programa de tv.
C
CÂMARA OBJETIVA - Posicionamento da câmara quando ela permite a filmagem de uma cena do ponto de vista de um público imaginário.
CÂMARA SUBJETIVA - Câmara que funciona como se fosse o olhar do ator. A câmara é tratada como “participante da ação”, ou seja, a pessoa que está sendo filmada olha diretamente para a lente e a câmara representa o ponto de vista de uma outra personagem participando dessa mesma cena.
CAPA - Folha do roteiro que contém o título, nome do autor, etc.
CENA - Unidade dramática do roteiro, seção contínua de ação, dentro de uma mesma localização. Seqüência dramática com unidade de lugar e tempo, que pode ser “coberta” de vários ângulos no momento da filmagem. Cada um desses ângulos pode ser chamado de plano ou tomada.
CENA MASTER - É a filmagem em um único plano de toda a ação contínua dentro do cenário. A cena master dá ao Diretor a garantia dele ter “coberto” toda a ação numa só tomada.
CENAS DO PRÓXIMO CAPÍTULO - Pistas, indícios do que está para acontecer, pequenas revelações do encaminhamento da ação. Essas pequenas insinuações constituem verdadeiro trunfo das emissoras de TV, pois servem para prender o telespectador à narrativa. O recurso foi ignorado na década de 60: o seu aproveitamento iniciou-se na década de 70, sendo novamente abandonado nos anos 90. Os antigos folhetins costumavam, também, insinuar o que estava para acontecer, ao suspenderem a narração escrita.
CENOGRAFIA - Arte e técnica de criar, desenhar e supervisionar a construção dos cenários de um filme.
CHICOTE - Câmara corre lateralmente durante a filmagem de uma determinada cena, deslocando rapidamente a imagem.
CLAQUETE - Quadro usado para marcar cenas e tomadas e cujo som, na montagem, serve como ponto para sincronização de som e imagem.
CLICHÊ - Cacoetes verbais. Uso repetitivo e enfadonho de diálogos e soluções cênicas em qualquer tipo de produção artística.
CLÍMAX - Ponto culminante da ação dramática.
“CLOSE-UP” - Plano que enfatiza um detalhe. Primeiro plano ou plano de pormenor. Tomando a figura humana como base, este plano enquadra apenas os ombros e a cabeça de um ator, tornando bastante nítidas suas expressões faciais.
COMPILAÇÃO - Tipo de montagem onde a imagem do filme passa a ser uma “ilustração” da narração.
COMPOSIÇÃO - Características psicológicas, físicas e sociais que formam um personagem (composição da imagem/tipologia).
CONFLITO - Embate de forças e personagens, através do qual a ação se desenvolve.
CONSTRUÇÃO DRAMÁTICA - Realização de uma estrutura dramática.
CONTINUIDADE - Seqüência lógica que deve haver entre as diversas cenas, sem a qual o filme torna-se apenas uma série de imagens, com pulos de eixo, ação e tempo. Há diversos tipos de continuidade: de tempo, de espaço, direcional dinâmica, direcional estática, etc.
CONTRACAMPO - Tomada efetuada com a câmara na direção oposta à posição da tomada anterior.
CONTRASTE - Criação de diferenças explícitas na iluminação de objetos ou áreas.
CORTE - Passagem direta de uma cena para outra dentro do filme.
CORTE DE CONTINUIDADE - Corte no meio de uma cena, retomando logo a seguir a mesma cena em outro tempo.
CRÉDITOS - Qualquer título ou reconhecimento à contribuição de pessoas ao filme. Relação de pessoas físicas e jurídicas que participam da - ou contribuem para a - realização de um produto audiovisual. Geralmente, é mostrada no final da produção.
CRISE DRAMÁTICA - Ponto de grande intensidade e mudanças da ação dramática.
CURVA DRAMÁTICA - Variação da intensidade dramática em relação ao tempo.
CUT-AWAY CLOSE-UP - Este conceito só tem significado dentro do contexto da montagem. É uma tomada em close-up de uma ação secundária que está desenvolvendo-se simultaneamente em outro lugar, mas que tem uma relação direta com a ação principal. O cut-away close-up deve ser montado entre duas tomadas da ação principal.
CUT-IN CLOSE-UP - Como o item acima, este conceito só tem significado no contexto da montagem. É uma tomada em close-up de uma parte importante da ação principal, e que deve ser montada entre duas tomadas normais dessa ação.
D
DECUPAGEM - Planificação do filme definida pelo diretor, incluindo todas as cenas, posições de câmara, lentes a serem usadas, movimentação de atores, diálogos e duração de cada cena.
DESFOCAR - Câmara muda o foco de um objeto para outro.
DIÁLOGO - Corpo de comunicação do roteiro. Discurso entre personagens.
DISSOLVE - Imagem se dissolve até o branco ou se funde com a outra.
DIVISÃO DO QUADRO - Registro fotográfico de duas ou mais imagens distintas em um mesmo fotograma.
DOLLY - Veículo que transporta a câmara e o operador, para facilitar a movimentação durante as tomadas.
“DOLLY BACK” - Câmara se afasta do objeto. Travelling ou grua de afastamento.
“DOLLY IN” - Câmara se aproxima do objeto. Travelling ou grua de aproximação.
“DOLLY OUT” - Câmara recua, abandona a cena.
“DOLLY SHOT” - Movimento de câmara que se caracteriza por se aproximar e se afastar do objetivo, e também por movimentos verticais.
DUBLAGEM - Inclusão de diálogo, narração, canto, etc. sobre a imagem filmada anteriormente.
E
EIXO DE AÇÃO - Linha imaginária traçada exatamente no mesmo itinerário de um ator, de um veículo ou de um animal em movimento. É também a linha imaginária que interliga os olhares de duas ou mais pessoas paradas em cena.
ELENCO - Conjunto de pessoas (atores, atrizes, figurantes) selecionados para uma produção, que representam as personagens e fazem a figuração de um filme.
ELIPSE - Passagem muito rápida de tempo.
EMISSOR - Quem transmite a mensagem no processo de comunicação.
EMPATIA - Identificação do público com o personagem.
ENCADEADO - Fusão de duas imagens, uma sobrepondo-se à outra.
ENQUADRAMENTO - Limites laterais, superior e inferior da cena filmada. É a imagem que aparece no visor da câmara.
ENTRECORTES - Tomadas da ação principal ou de uma ação secundária (ligada direta ou indiretamente à ação principal), que permitem uma montagem mais flexível em termos de continuidade.
EPÍLOGO - Cenas de resolução.
EPÍSTOLA - Técnica narrativa (narrativa epistolar), que consiste em abrir uma obra com uma carta em que o autor se dirige a um amigo seu, a fim de relatar uma história pretensamente verídica. Este recurso foi largamente utilizado pelos autores românticos (José de Alencar, por exemplo, entre nós) e, por sua vez, foi inspirado em narradores do século XVIII (Richardson, Goethe, Rousseau), que abusavam do estratagema, fazendo com que seus romances se constituíssem inteiramente em troca de cartas entre as diversas personagens.
ESFUMAR - A imagem dissolve-se na cor branca ou funde-se com outra.
ESPELHO - Página de roteiro, geralmente de abertura, contendo informações como personagens, cenários, locações, etc.
ESTRUTURA - Fragmentação do argumento em cenas, arcabouço da seqüência de cenas.
“ETHOS” - Ética, moral da história.
EXPOSIÇÃO DE MOTIVOS - Cenas de informações, explicativas.
EXTERNAS - Cenas filmadas nas praças, ruas, parques, campos, estádios, rodovias, enfim, ao ar livre.
EXTRAS - São os figurantes de um filme: pessoas contratadas para desempenhar papéis secundários, como os componentes de uma multidão.
F
“FADE IN” - O surgir da imagem a partir de uma tela escura ou clara, que gradualmente atinge a sua intensidade normal de luz..
“FADE OUT” - Escurecimento ou clareamento gradual da imagem partindo da sua intensidade normal de luz.
FICÇÃO - Inventar, compor e imaginar. Recriação do real.
“FLASH-BACK” - Cena que revela algo do passado, para lembrá-lo, situar ou revelar enigmas.
“FLASH-FORWARD” - Cena que revela parcialmente algo que acontecerá após o tempo presente. O mesmo que flash para frente.
FOLHA DE ROSTO - Página de roteiro contendo informações de título, nome do autor, etc.
FOLHETIM - Longa história parcelada, desenrolando-se segundo vários trançamentos dramáticos, apresentados aos poucos. É a origem histórica das telenovelas. O vocábulo vem do termo francês feuilleton e designava uma seção específica dos jornais franceses da década de 1830 - o rodapé -, introduzida pelo jornalista Émile de Girardin, que aproveitou o gosto do público pelo romance como chamariz para vendas maiores. A peculiaridade do folhetim residia na exploração de histórias repletas de peripécias, com um sem-número de personagens, às voltas com temas que iam desde a orfandade, casamentos desfeitos por tramas diabólicas, raptos, até vinganças altamente elaboradas, testamentos perdidos e recuperados, falsas identidades, etc. O mais famoso folhetim - e mais aproveitado posteriormente pelo cinema e pela televisão - foi O conde de Monte Cristo, de Alexandre Dumas. O mais extraordinário e mais bem elaborado foi a obra-prima Os mistérios de Paris de Eugène Sue.
FOLHETIM EXÓTICO - Diz-se do folhetim que, via de regra, tem sua ação situada em lugares distantes, exóticos, suscitando uma atmosfera misteriosa. Caso, por exemplo de narrativas localizadas no Oriente, como a novela O sheik de Agadir.
FOLHETIM MELODRAMÁTICO - Narrativa excessivamente maniqueísta, em que os personagens encarnam o Bem, ou o Mal, não havendo meios-termos: característica, enfim do melodrama, gênero teatral do início do século XIX. O Mal, no melodrama, tem sempre forma concreta, personificando-se num indivíduo propositadamente mau, o vilão. Do outro lado, encarnando o Bem, estão outros indivíduos, sempre virtuosos, procurando provar, a qualquer custo, a verdade.
FOTONOVELA - Ver Novela.
“FREEZE” - Manter uma mesma imagem por repetição de quadro. Congelar.
FULL SHOT - Ver long shot.
FUSÃO - Fusão de duas imagens, a 1ª sobrepondo-se à 2ª. Serve para mudar de cena ou enfatizar a relação entre elas
G
GANCHO - Momento de grande interesse que precede a um comercial. Pequenos ou grandes clímax, arranjados de modo tal que não permitam que o telespectador abandone a história. Na exibição diária de telenovelas, há três ganchos de menor grau - pausas para comerciais -, e um de maior grau, para o dia seguinte. Aos sábados, ocorre o “gancho do diálogo” ou “grande break”, pois haverá a pausa de domingo, quando não se exibe as histórias. O “grande break” sempre será um momento de alto suspense e pensado calculadamente para o retorno da segunda-feira.
“GIMMICK” - Recurso usado para resolver uma situação problemática. Reversão de expectativa.
GUERRA DO PAPEL - Momento de discussão e análise, depois da escrita do primeiro roteiro.
H
HALO DESFOCADO - Câmara desfoca as coisas em torno do objeto, mantendo-o em foco.
I
IDÉIA - Semente da história, idéia primeira.
INDICAÇÕES - Anotações sobre a cena, o estado de ânimo, etc.
“INSERT” - Imagem breve, rápida e quase sempre inesperada que lembra momentaneamente o passado ou antecipa algum acontecimento. Os inserts podem ser variados ou repetidos, estes servindo, às vezes, de plot, o núcleo dramático ou algo que o simbolize.
INTENÇÃO - Vontade implícita ou explícita do personagem.
L
LOCALIZAÇÃO - Localização de uma história no espaço.
LOCUÇÃO EM OFF - Texto que acompanha a ação do filme, pronunciado por um locutor ou locutora que não aparecem em cena. O mesmo que off.
“LOGOS” - Palavra, discurso, estrutura verbal de um roteiro.
“LONG SHOT” - “Full shot”, plano geral; plano que inclui todo o cenário. É usado para mostrar um grande ambiente.
“LOOP” - Segmento de filme, cortado e se
M
MACROESTRUTURA - Estrutura geral do roteiro.
MANIQUEÍSMO - Princípio filosófico segundo o qual o universo foi criado e é dominado por dois princípios antagônicos: Deus ou o Bem absoluto, e o Mal absoluto, ou o Diabo. A partir desse princípio, aplica-se o termo à cosmovisão que enxerga o mundo à luz dessa dualidade.
MEIO - Instrumento de transmissão da mensagem.
MENSAGEM - Sentido político, social, filosófico ou qualquer outro que uma história pode conter. Quase a moral da história, das fábulas.
MICROESTRUTURA - Estrutura de cada cena.
MINISSÉRIE - Obra fechada, com vários plots que se desenrola durante um número de episódios, geralmente não superior a dez.
MOVIOLA - Máquina usada para a edição e montagem de filmes ou vídeo.
MUDANÇAS DE EXPECTATIVAS - Quando o curso da história muda de repente.
“MULTIPLOT” - Várias linhas de ação, igualmente importantes, dentro de uma mesma história.
N
NOITE AMERICANA - Técnica de iluminação e filtragem utilizada utilizada para simular um efeito noturno numa imagem filmada durante o dia.
NOVELA - Obra aberta, com multiplot.
NOVELA DENTRO DA NOVELA - Simultaneidade narrativa superpondo tempos. O exemplo mais bem-acabado desta técnica foi a telenovela O casarão, de Lauro César Muniz, enfocando cinco gerações de uma família estabelecida ao norte de São Paulo, na fase áurea do café. Um casarão de fazenda colonial foi o centro gerador da história, desde que foi construído, em 1900, até a modernidade, em 1976. Outro exemplo é Espelho mágico, do mesmo autor, onde, além da história propriamente dita (a vida dos astros e estrelas no cotidiano), há ainda a gravação de uma novela, Coquetel de amor, encenada pelos astros da primeira história, e a montagem da peça teatral Cyrano de Bergerac, de Edmond Rostand.
NOVELÃO - Nome pejorativo, análogo a dramalhão, que conota a telenovela repleta de conflitos sentimentais, com muita recorrência à emoção fácil. O mesmo que telelágrima.
NÚCLEO DRAMÁTICO - Reunião de personagens ligados entre si pela mesma ação dramática, organizados num “plot”.
O
OBJETIVO DRAMÁTICO - A razão da existência de uma cena.
OBJETOS DE CENA - São todos os itens utilizados para decoração do cenário: cinzeiros, vasos, telefones, objetos de arte, etc.
“OFF” - Vozes ou sons presentes sem se mostrar a fonte emissora.
OLIMPIANO - Adjetivo usado por Edgar Morin (Cultura de massas no século XX) para designar a categoria sagrada dos campeões, príncipes, reis, astros de cinema, playboys, artistas célebres. Diz Morin: “o olimpismo de uns nasce do imaginário, isto é, dos papéis encarnados nos filmes (astros); o de outros nasce de sua função sagrada (realeza, presidência), de seus trabalhos heróicos (campeões, exploradores) ou eráticos (playboys).
P
PANORÂMICA - (pan) Câmara que se move de um lado para outro, dando uma visão geral do ambiente, mostrando-o ou sondando-o.
PASSAGEM DE TEMPO - Artifício usado para mostrar que o tempo passou.
“PATHOS” - Drama, conflito.
PERCURSO DA AÇÃO - Conjunto de acontecimentos ligados entre si por conflitos que vão sendo solucionados através de uma história.
PERIPÉCIA - O mesmo que incidente, aventura. Excesso de ação, recurso marcadamente usado em telenovelas, em folhetins, no melodrama, na radionovela. O romance romântico abusou da peripécia: aí alguns críticos apontam a causa maior de seu sucesso junto ao público feminino, no século XIX.
PERSONAGEM - Quem vive a ação dramática.
PING-PONG - Tipo específico de montagem onde duas imagens semelhantes, em termos de ângulo, tamanho e posicionamento dentro do quadro, se alternam regularmente; mantendo a unidade da cena.
PLANO AMERICANO - Plano que enquadra a figura humana da altura dos joelhos para cima.
PLANO DE CONJUNTO - Plano um pouco mais fechado do que o plano geral.
PLANO DE DETALHE - Mostra apenas um detalhe, como, por exemplo, os olhos do ator, dominando praticamente todo o quadro.
PLANO GERAL - Plano que mostra uma área de ação relativamente ampla.
PLANO MÉDIO - Plano que mostra uma pessoa enquadrada da cintura para cima.
PLANO PRÓXIMO - Enquadramento da figura humana da metade do tórax para cima.
“PLOT” - Dorso dramático do roteiro, núcleo central da ação dramática e seu gerador. Segundo os teóricos literários, uma narrativa de acontecimentos, com a ênfase incidindo sobre a causalidade. Em linguagem televisual, todavia, o termo é usado como sinônimo do enredo, trama ou fábula: uma cadeia de acontecimentos, organizada segundo um modo dramático escolhido pelo autor. Em uma história multiplot, o plot principal será aquele que, num dado momento, se mostrar preferido pelo público telespectador.
PONTES - Tomadas escolhidas para interligar duas cenas que não poderiam ser montadas seguidamente. As pontes ajudam a resolver problemas de continuidade do filme.
PONTO DE IDENTIFICAÇÃO - Relação convergente entre platéia e ação dramática.
PONTO DE PARTIDA - Conjunto de cenas iniciais que abre um espetáculo.
PONTO DE VISTA - Câmara situada na mesma altura do olho do ator, vendo o ambiente como este. No geral, intensifica a dramaticidade do roteiro. Durante o ataque de uma assassino o ponto de vista da vítima pode ver mãos enluvadas avançando em sua direção. Isso é mostrado com as mãos avançando em direção à lente da câmara.
PREPARAÇÃO - Cenas que antecipam uma complicação (e/ou clímax).
PRIMEIRO PLANO - Posição ocupada pelas pessoas ou objetos mais próximos à câmara, à frente dos demais elementos que compõem o quadro.
“PROCESS SHOT” - Truque usado para fingir movimento. Uma cena pré-filmada é projetada atrás dos atores.
Q
“QUICK MOTION” - Câmara rápida. Movimento acelerado.
R
RECEPTOR - Quem recebe uma mensagem no processo de comunicação.
REPETIÇÃO - (usada em comédia) O roteiro repete situações dramáticas conhecidas da platéia.
RESOLUÇÃO - Final da ação dramática.
RETROPROJEÇÃO - Técnica de filmagem onde se projeta uma determinada imagem em uma tela colocada à frente do projetor, para que essa imagem possa servir de fundo para a cena que está desenvolvendo-se do outro lado da tela.
REVERSÃO DE EXPECTATIVAS - Quando se transforma, com surpresa, o curso da história.
RITMO - Cadência de um roteiro. Harmonia.
ROTEIRO - Forma escrita de qualquer espetáculo audiovisual. Descrição objetiva das cenas, seqüências, diálogos e indicações técnicas do filme.
ROTEIRO FINAL - Roteiro aprovado para o início da filmagem ou gravação.
ROTEIRO LITERÁRIO - Roteiro que não contém indicações técnicas.
ROTEIRO TÉCNICO - Roteiro contendo indicações referentes a câmara, iluminação, som, etc.
RUBRICA - Indicação de cena, informações de estado de ânimo, gestos, etc. Observação entre parênteses nos diálogos, indicando a reação dos personagens, bem como mudanças de tom e pausas.
S
“SCREENPLAY” - Roteiro para cinema.
“SCRIPT” - Roteiro quando entregue à equipe de filmagem. Plano completo de um programa, tanto em cinema quanto em televisão. É o instrumento básico de apoio para a direção e produção, pois contém as falas, indicações, marcas, posicionamentos e movimentação cênica, de forma genérica e detalhada. Expressa as idéias principais do autor, do produtor e do diretor a serem desenvolvidas pela equipe que o realiza.
SEQÜÊNCIA - (1) Uma série de tomadas (cenas) ligadas por continuidade. (2) A denominação para cena em cinema.
SÉRIE - Obra fechada, com personagens fixas, que vivem uma história completa em cada capítulo.
“SET” - Local de filmagem.
“SHOOTING SCRIPT” - Roteiro feito pelo diretor, a partir do roteiro final. É usado pela produção.
“SHOT” - Plano. Imagem gravada ou filmada.
SIMPATIA - Solidariedade do público para com a personagem.
SINOPSE - Vista de conjunto. Narração breve que resume uma história. No cinema, é chamada de argumento.
SITCOM - (Comédia de situação) - Série fechada de humor, normalmente de um só plot.
SOM DIRETO - Som correspondente à ação que está sendo filmada. Em geral, é gravado em aparelho de precisão, sincronizado com a câmara.
SOM GUIA (OU PLAYBACK) - É a reprodução do som já gravado anteriormente, durante a filmagem, permitindo um sincronismo entre as ações (falas e/ou movimentos) do elenco com a própria gravação.
“SLOW MOTION” - Câmara lenta. Movimento retardado.
“SPLIT SCREEN” - Imagem partida na tela, mostrando dois acontecimentos separados ao mesmo tempo. Recurso muito usado em telefonemas.
“STORY-BOARD” - Série de desenhos em seqüência das principais cenas ou tomadas.
“STORY-LINE” - Síntese de uma história.
“SUBPLOT” - Linha secundária de ação.
SUBTEXTO - Sentido implícito nas entrelinhas.
SUPERCLOSE - Plano muito próximo que mostra, por exemplo, somente a cabeça de um ator, dominando praticamente toda a tela.
SUSPENSE - Antecipação urgente. Diálogo ou ação que faz prever algo chocante, temível, emocionante ou decisivo.
T
“TAKE” - Tomada; começa no momento em que se liga a câmara até que é desligada. É o parágrafo de uma cena.
TELEGRAFAR - Breve informação que se dá sobre alguma coisa que vai acontecer.
“TELEVISIONPLAY” - Roteiro para televisão.
TEMPO DRAMÁTICO - Tempo estético, cadência.
TEMPORALIDADE - Localização de uma história no tempo.
TILT - Movimentação da câmara no sentido vertical, sobre o seu eixo horizontal.
TOMADA - Filmagem contínua de cada segmento específico da ação do filme.
TOTALIDADE - Princípio básico da unidade.
“TRAVELLING” - Câmara em movimento na dolly acompanhando, por exemplo, o andar dos atores, na mesma velocidade. Também, qualquer deslocamento horizontal da câmara.
V
VALORES DRAMÁTICOS - Pontos-chave de um roteiro.
VARRIDO - A câmara corre, mudando a imagem de lugar rapidamente. O mesmo que chicote.
Z
“ZOOM” - Efeito óptico de aproximação ou distanciamento repentino de personagens e detalhes. Serve para dramatizar ou esclarecer lances do roteiro.
ZOOM-IN - Aumento na distância focal da lente da câmara durante uma tomada, o que dá ao espectador a impressão de aproximação do elemento que está sendo filmado.
ZOOM-OUT - Diminuição da distância focal da lente durante uma tomada, o que dá ao espectador a impressão de que está se afastando do elemento que está sendo filmado

quinta-feira, 10 de julho de 2008

ISO Entrada
na União
Estado Capital População
est. 2006
AL 1819 Alabama Montgomery 4.599.030
AK 1959 Alasca Juneau 670.053
AZ 1912 Arizona Phoenix 6.166.318
AR 1836 Arkansas Little Rock 2.810.872
CA 1850 Califórnia Sacramento 36.457.549
NC 1789 Carolina do Norte Raleigh 8.856.505
SC 1789 Carolina do Sul Columbia 4.321.249
CO 1876 Colorado Denver 4.753.377
CT 1789 Connecticut Hartford 3.504.809
ND 1889 Dakota do Norte Bismarck 635.867
SD 1889 Dakota do Sul Pierre 781.919
DE 1789 Delaware Dover 853.476
FL 1845 Flórida Tallahassee 18.089.888
GA 1789 Geórgia Atlanta 9.363.941
HI 1959 Havaí Honolulu 1.285.498
ID 1890 Idaho Boise 1.466.465
IL 1818 Illinois Springfield 12.831.970
IN 1816 Indiana Indianapolis 6.313.520
IA 1846 Iowa Des Moines 2.982.085
KS 1861 Kansas Topeka 2.764.075
KY 1792 Kentucky Frankfort 4.206.074
LA 1812 Louisiana Baton Rouge 4.287.768
ME 1820 Maine Augusta 1.321.574
MD 1789 Maryland Annapolis 5.615.727
MA 1789 Massachusetts Boston 6.437.193
MI 1837 Michigan Lansing 10.095.643
MN 1858 Minnesota Saint Paul 5.167.101
MS 1817 Mississippi Jackson 2.910.540
MO 1821 Missouri Jefferson City 5.842.713
MT 1889 Montana Helena 944.632
NE 1867 Nebraska Lincoln 1.768.331
NV 1864 Nevada Carson City 2.495.529
NH 1789 Nova Hampshire Concord 1.314.895
NJ 1789 Nova Jérsei Trenton 8.724.560
NY 1789 Nova Iorque Albany 19.306.183
NM 1912 Novo México Santa Fe 1.954.599
OH 1803 Ohio Columbus 11.478.006
OK 1907 Oklahoma Oklahoma City 3.579.212
OR 1859 Oregon Salem 3.700.758
PA 1789 Pensilvânia Harrisburg 12.440.621
RI 1790 Rhode Island Providence 1.067.610
TN 1796 Tennessee Nashville 6.038.803
TX 1845 Texas Austin 23.507.783
UT 1896 Utah Salt Lake City 2.550.063
VT 1791 Vermont Montpelier 623.908
VA 1789 Virgínia Richmond 7.642.884
WV 1863 Virgínia Ocidental Charleston 1.818.470
WA 1889 Washington Olympia 6.395.798
WI 1848 Wisconsin Madison 5.556.506
WY 1890 Wyoming Cheyenne 515.004



AlabamaAlascaArizonaArkansasCalifórniaCarolina do NorteCarolina do SulColoradoConnecticutDakota do NorteDakota do SulDelawareFlóridaGeórgiaHavaíIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNova HampshireNova JérseiNova IorqueNovo MéxicoOhioOklahomaOregonPensilvâniaRhode IslandTennesseeTexasUtahVermontVirgíniaVirgínia OcidentalWashingtonWisconsinWyoming

terça-feira, 20 de maio de 2008

FUGAZ

Português

Adjetivo

fu.gaz comum aos dois gêneros plural fugazes

  1. que foge com rapidez.
  2. rápido, veloz.
  3. fugitivo; fugidio; fugido.
  4. que passa rapidamente,
  5. transitório.
  6. efêmero.
Depois de ouvir aquelas almas densas
a fronte curvo, e ao ver-me quedo assim,
o meu guia pergunta-me: "Em que pensas ?"
Num suspiro respondo-lhe: "Ai de mim,
que vão desejo, que fugaz encanto
os arrastou ao doloroso fim."
DO INFERNO- Canto V. de Dante Alighieri
(Continuar em pranto)
(Começar em âmbito)

Sinônimos

Antônimos

Superlativo

Etimologia

Do latim fugax,ácis (que foge facilmente, fugiente, fugitivo; transitório, passageiro)

terça-feira, 15 de abril de 2008

GÍRIAS: BRASIL e PORTUGAL

Brasil

Gírias, provérbios e expressões verbais gerais usadas no Brasil.

Chave de cadeia Pessoa que não presta por estar envolvida em algo ilegal ou criminoso.Portugal.- Menor que procura homens adultos para ter relações sexuais. Brasil
Chorar sobre o leite derramado Lamentar-se por algo que não tem solução/volta ou fato passado
Chutar o pau da barraca (ou Chutar o balde) Resolver problemas ou situações brigando (Ex.: - Se ele falar mal de mim de novo, vou chutar o pau da barraca!
Colocar mais lenha na fogueira Aumentar a atmosfera da situação
Colocar panos quentes Favorecer ou acobertar coisa errada feita por outro
Colocar tudo em pratos limpos (ou Pôr os pingos nos is) Esclarecer a situação detalhadamente
Com a boca na botija (também Com a mão na massa ou Com as calças na mão) No flagrante do ato
Com a corda no pescoço (ou Com água pela barba) Ameaçado, sob pressão ou com problemas financeiros
Com a faca e o queijo na mão Com poder ou condições para resolver algo
Com a pulga atrás da orelha Com desconfiança, dúvida ou suspeita sobre alguma coisa
Com o pé atrás da porta (Portugal) / Com um pé atrás (Brasil) Desconfiado, cabreiro
Com o pé na cova Estar para morrer
Com uma perna às costas (Portugal) / Com o pé nas costas (Brasil) Fazer sem dificuldade mesmo que pressionado
Cortar um dobrado (ou Comer o pão que o Diabo amassou) Passar um grande aperto, viver um momento difícil na vida
Cuspir no prato em que comeu Retribuir (geralmente bem tratado) com ingratidão ou desprezo
Cutucar onça com vara curta Brincar com situação perigosa
Dançar no miudinho Comportar-se direito
Dar com o nariz na porta (ou Dar com a cara na porta) Decepcionar-se, procurar e não encontrar
Dar o braço a torcer Admitir que errou em alguma coisa
Dar com a língua nos dentes Contar um segredo
Dar com os burros na água Fracassar
Dar murro em ponta de faca Fazer pela teimosia algo que não resolve nada
Dar uma mãozinha Ajudar
Dar o troco Dar conversa ou vingança
Dar a volta ao bilhar grande (ou Ir pentear macaco) Ir chatear outra pessoa
De caso pensado De forma premeditada
De mão beijada Prontamente, sem nenhum trabalho
Descalçar a botaPot. Dar um jeitoBra. Resolver um problema
Dor-de-cotovelo Inveja (geralmente de cunho amoroso)
Dor de corno Despeito amoroso
Empurrar com a barriga Adiar continuamente uma coisa que não pode (ou não quer) fazer
Engolir sapos Fazer algo contrariado; ser alvo de insultos/injustiças/contrariedades sem reagir/revidar, acumulando ressentimento
Encher a cara (também Entortar o caneco, Entornar o barril, Lamber o garrafão ou Derrubar a adega) Ficar bébado
Encostar a roupa ao pêloPort. Agredir alguém
Fazer das tripas coração Fazer o impossível por alguma coisa
Fazer de olhos fechados Fazer sem dificuldade alguma
Fazer tempestade em copo d'águaBra. (ou Fazer de armeiro um cavaleiro) Port. Transformar banalidade em tragédia
Fazer vista grossa Fingir que não viu; relevar; negligenciar
Feito com farinha e cuspe Diz-se de baixa qualidade ou mal-feito
Filho feio não tem pai Diz-se que ninguém quer assumir a autoria de coisa errada, crime ou delito cometido
Gritar a plenos pulmões Gritar com toda a força
Ir às forras Vingar-se para compensar uma situação anterior
Ir desta para melhor Morrer, falecer
Jogou pedra na cruz Diz-se de pessoa que está vivendo um martírio, uma vida insatisfatória ou sofrida
Largar o barro Defecar
Lavar roupa suja Discutir assunto pessoal indiscretamente
Levar no casco (Portugal) / Levar na cabeça (Brasil) Agüentar fortemente uma ou muitas situações (normalmente a contragosto)
Mad Max Assim como Mel Gibson (no filme) refere-se a alguém louco, que arrisca muito, que não tem medo da morte ou do perigo.
Mané (também Otário, Zé-Goiaba, Zé-Ruela, Tonto ou Bunda-mole) Pessoa que foi feita de boba; pessoa sem ação, incapaz de sair de qualquer situação que apresente alguma dificuldade.
Mãos a abanar (ou Mãos abanando) Não conseguir o que pretendia
Mãos atadas Não poder fazer nada
Matar a cobra e mostrar o pau Fazer algo e provar que fez
Matar o cadáver (Portugal) / Matar defunto (Brasil) Contar uma coisa que todos já sabem
Meter os pés pelas mãos Agir desajeitadamente ou com pressa; confundir-se no raciocínio
Meter o rabo entre as pernas Submeter-se
Molhar a mão Pagar propina ou suborno
Mudar da água para o vinho Mudar radicalmente
Nada a ver com o peixe Diz-se que a pessoa não tem qualquer relação ou vínculo com a situação
Negócio da China Negócio que dá muito dinheiro; negócio muito vantajoso; grande oportunidade
No dia de São Nunca Nunca
Onde o Judas perdeu as botas Lugar remoto
O primeiro milho é dos pardais Diz-se a pessoa impaciente
O gato comeu a língua Diz-se de pessoa calada ou que pouco fala
Pagar mico Passar vergonha
Pagar o pato (também Entrar de gaiato ou Posar de holandês) Levar a culpa por algo (errado ou crime) que não tenha cometido
Para descer todo santo ajuda Significa que tudo conspira a favor de a coisa dar errado
Para abaixo todo santo ajuda Significa que qualquer um adere à causa que se mostra vencedora para poder comemorar depois junto aos vencedores
Passar a perna Enganar, fazer de bobo
Pau d'água Cachaceiro, bêbado
Pé-frio Pessoa azarenta ou que atrai má-sorte
Pegar o bonde andando Entrar numa conversa sem saber do que se trata
Pendurar as botas/chuteiras Aposentar-se, desistir
Perder as estribeiras Perder a urbanidade por razão de irritação e/ou mau humor
Pedra no sapato Algo ou alguém terrivelmente incômodo
Picar a mula (também Pirulitar-se, Escafeder-se, "Vazar", Cair fora, Mandar-se ou Ralar peito) Ir embora (preferencialmente bem rápido)
Pior que uma lesma Muito devagar
Pique android Da mesma forma que um android, isto é, sem se cansar, com desempenho máximo, com força máxima (geralmente utilizado no contexto esportivo)
Popeiro(a) (também Que pega ar ou Do pavio curto) - gírias nordestinas Pessoa que se irrita com facilidade
Pôr as barbas de molho Precaver-se
Pôr mãos à obra Trabalhar com afinco, fazer algo na prática
Porogão - gíria gaúcha Voz efeminada de travesti, gay, de futuros gays
Presente de grego Presente que é feito com intenção de tirar vantagens futuras do presenteado
Prometer mundos e fundos Fazer promessas infundadas ou exageradas
Procurar uma agulha num palheiro Tentar algo impossível
Pular da panela para o fogo Ir de uma situação ruim para uma ainda pior
Quando a esmola é grande, até o santo desconfia Diz-se que uma situação boa demais pode ser uma cilada
Quebrar um galho Fazer um favor
Queimar a rosca (também Escorregar no quiabo, Dar a ré no quibe, Cagar pra dentro, Camuflar a cenoura, Cavalgar na jibóia, Abusar da maçaneta, Esconder a cobra, Ver o sabugo com outro olho, Sentar na farinha ou Tirar leite do pau) Transar
Quizumba Bagunça, balbúrdia, total desorganização
Rasgar seda Fazer fofocas
Riscar do mapa (ou Fazer sumir do mapa) Fazer desaparecer
Sem pé nem cabeça Sem lógica ou sentido
Segurar vela Estar sozinho/a com um casal
Tapar o sol com a peneira Tentar maquiar a realidade, fazer algo que não resolve, tentar mentir sobre o que é obvio uo conhecido
Ter macaquinhos no sótão Ter ilusões, achar que algo muito improvável de acontecer é bastante possível
Tirar água do joelho Urinar
Tirar o cavalinho da chuva Pôr-se a resguardo de algum mal. Desistir com relutância por motivo de força maior ou impedimento hierárquico
Tomar chá de cadeira Esperar muito tempo para nada
Trepar paredes Estar desesperado
Trocar alho por bugalho Confundir fatos e/ou histórias
Trocar seis por meia-dúzia Avançar numa situação sem progredir, trocar itens de mesmo valor
Troca-tintas (Portugal) / Vira-casacas (Brasil) Mudar de idéias facilmente; traidor
Uma mão lava a outra (e as duas lavam o rosto) Entreajuda; trabalhar em equipe ou para o mesmo fim
Voltar à vaca fria Voltar ao assunto com que se iniciou uma conversa
Comprar gato por lebre Ser enganado
Zé-Ninguém (também Zero à esquerda ou João-Ninguém) Pessoa irrelevante, sem importância, mérito, destaque, poder ou influência; desempregado; alguém sem qualquer importância ou insidencia no resultado
Zé-(outra palavra) Denominação coloquial da pessoa que tem as qualidades lembradas pela palavra que segue o termo "Zé". Também pode se referir ao emprego e condição econômica ou social. Ex.: Zé-Ruela (pessoa enrolada), Zé-Mané (pessoa idiota), Zé-Cagão (pessoa sortuda), Zé-Bundão (pessoa frouxa, desleixada), Zé-da-peixiera (peixeiro), Zé-da-Farinha (vendedor de farinha), Zé-Chifrudo (o mesmo que corno).

[editar] Brasil e Portugal

Gírias, provérbios e expressões verbais gerais usadas no Brasil e em Portugal.

EXPRESSÃO SIGNIFICADO
Abrir o jogo Contar a verdade; denunciar; revelar detalhes
Abrir os olhos de alguém Convencer, alertar, mostrar a (suposta) verdade;
À sombra da bananeira Despreocupado
Agarrar com unhas e dentes Não desistir de algo ou alguém facilmente
Aperto no coração Estar angustiado
Armado até aos dentes Estar excessivamente preparado para uma situação
Arrancar os cabelos Desespero
Arrastar um trem/bonde Fazer de tudo por algo ou alguém que se deseja
Arregaçar as mangas Iniciar algo
Bacana (também "Filhinho-de-papai", "Mauricinho" ou "Patricinha") Rico, cheio de dinheiro (geralmente adolescente)
Balde de água fria Desapontamento ou desilusão
Baranga (também Canhão, Mocréia ou Tribufu) Mulher feia
Barata tonta Incompetente, energúmeno, perdido, sem saber o que fazer
Bater as botas Morrer, falecer
Bater na mesma tecla Insistir
Baixar a bola Acalmar-se, ser mais comedido
Beber feito o Antônio Neto Beber muito
Bicha (também Bixa, Viado, Baitola, Sapatão, Gay ou Dragão-da-cauda-cortada) Homossexual (no caso de homens); Sapatão é no caso de mulheres (lésbicas)
Bidala Adjetivar uma afirmação como falsa ou caluniosa(gíria normalmente precedida de exclamação onomatopéica e prolongada. Exemplo:"Uuuuh")
Catinga (também Futum ou Inhaca) Mau cheiro, fedor
Cartas na mesa (ou Dados lançados) Fatos expostos; sorte lançada
Cabeça-dura Alguém teimoso, insistente, turrão, fechado
Cabeça nas nuvens (também Pensar na morte da bezerra ou Viajar na maionese) Estar distraído, sem atenção
Cecê Mau cheiro das axilas